• Autor: leire @ 10:14 am

    iconContinuando con las charlas ofrecidas en el Android Encounter del pasado 10 de Noviembre, llegamos a la penúltima ponencia, la realizada por Asier Arranz (Nebutek).

    Presentó la aplicación Nebudroid realizada por él mismo y presentada al Android Developer Challenge II. Se trata de una aplicación que permite utilizar el terminal Android como mando de videojuegos. Tal y como se dice en la página de Nebudroid, se trata de una divertida forma de interactuar con simuladores y juegos de PC, empleando el acelerómetro y las nuevas capacidades multitáctiles. Permite conducir un coche usando el teléfono como un volante (con marchas manuales en la pantalla táctil), jugar al Mario con un controlador de la NES, o saltar con el móvil en los pantalones y Mario se moverá contigo.

    En este vídeo podemos ver una demostración:

    Imagen de previsualización de YouTube

    Debemos decir que Nebudroid ha sido finalista del ADCII.


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  • Autor: leire @ 6:52 pm

    tagzania_mobileSiguiendo con las ponencias del Android Encounter, esta vez es el turno de la presentación realizada por Dani Reguera (Tagzania). Presentó el proyecto Tagzania sobre la plataforma Android.

    Tagzania es una aplicación para guardar y compartir lugares etiquetando mapas de Google. En estos momentos están desarrollando el proyecto para la plataforma Android. Esta aplicación permite buscar e insertar nuevos lugares en los mapas desde un terminal Android.

    La presentación utilizada puede accederse aquí.


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  • Artículo 16.11.2009 1 Comentario

    Autor: leire @ 6:49 pm

    androidSiguiendo con el encuentro Android Encounter, a continuación mostramos los puntos más relevantes presentados por Aitzol Naberan (Codesyntax) sobre la elección de Android como plataforma para el desarrollo de aplicaciones.

    • La empresa Codesyntax cree en la filosofía el software libre, ya que es una garantía de libertad.
    • Independencia de la compañía líder. Aunque Google decidiese no seguir con Android, todavía habría una comunidad por detrás que continuaría con ello.
    • Sencillez en la publicación de aplicaciones en el Android Market. Las tramitaciones para publicar una aplicación en el Android Market son mínimas. En cambio, publicar una aplicación para iPhone en el AppStore es más complejo. Apple debe aceptar y certificar la aplicación, aunque una vez aceptada en cualquier momento podría ser rechazada, por lo que todos los esfuerzos dedicados a producir una aplicación para iPhone podrían echarse a perder. Además, Apple se queda con un 30% de las ganancias obtenidas con la aplicación desarrollada.
    • Las barreras de entrada son menores con respecto a Symbian y J2ME, ya que su nicho es pequeño. Leer más…

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  • Artículo 11.11.2009 1 Comentario

    Autor: leire @ 7:31 pm

    androidEn el Android Encounter celebrado ayer en Miñano, contamos con la participación de Álvaro Fuentes, miembro de equipo de Processes Management and usability del proyecto Google Android de la Open Handset Alliance.

    Estos son los apuntes más relevantes de su intervención:

    • El objetivo del proyecto Android es que la tecnología llegue al mayor número de personas posible.
    • Hicieron una encuesta a niños preguntándoles cómo les gustaría que fuera un teléfono mágico, qué harían con ese teléfono mágico, cómo lo utilizarían, cómo conseguiría mejorar el mundo.
    • La OHA tiene como motivación contar con una plataforma abierta, que no esté atada a un fabricante, operadora o empresa, y además que sea usable.
    • La estrategia de la OHA debe permitir:
      • Conseguir la mayor cuota de mercado consiguiendo que todo el mundo esté contento.
      • No haya problemas de patentes.
      • Invitar a las operadoras a que creen sus propios teléfonos.
      • Involucrar a otras empresas (empresas que creen microchips, empresas que desarrollen procesadores, empresas que desarrollen teléfonos, empresas de publicidad, etc.) Leer más…

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