• Autor: leire @ 6:49 pm

    androidSiguiendo con el encuentro Android Encounter, a continuación mostramos los puntos más relevantes presentados por Aitzol Naberan (Codesyntax) sobre la elección de Android como plataforma para el desarrollo de aplicaciones.

    • La empresa Codesyntax cree en la filosofía el software libre, ya que es una garantía de libertad.
    • Independencia de la compañía líder. Aunque Google decidiese no seguir con Android, todavía habría una comunidad por detrás que continuaría con ello.
    • Sencillez en la publicación de aplicaciones en el Android Market. Las tramitaciones para publicar una aplicación en el Android Market son mínimas. En cambio, publicar una aplicación para iPhone en el AppStore es más complejo. Apple debe aceptar y certificar la aplicación, aunque una vez aceptada en cualquier momento podría ser rechazada, por lo que todos los esfuerzos dedicados a producir una aplicación para iPhone podrían echarse a perder. Además, Apple se queda con un 30% de las ganancias obtenidas con la aplicación desarrollada.
    • Las barreras de entrada son menores con respecto a Symbian y J2ME, ya que su nicho es pequeño. Leer más…

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  • Autor: leire @ 9:06 am

    Motorola ha lanzado a través de Motodev (Motorola Development Network) un set de herramientas para desarrolladores de Android. Este conjunto de herramientas proporciona acceso a los dispositivos Motorola antes de su lanzamiento para que puedan ser probados, así como una comunidad online privada para soporte, acceso anticipado a herramientas, especificaciones técnicas, documentación y demás recursos de soporte de desarrollo. Además, a través del Programa Acelerador de Aplicaciones de Motodev, los desarrolladores seleccionados podrán lanzar sus aplicaciones a través de distintos canales, incluyendo tiendas de operadores, mercado Android y distribuidores de terceros.

    landing_bigLos desarrolladores que participen, que serán seleccionados por Motorola, recibirán invitaciones para asistir a la próxima conferencia Motodev que se celebrará en octubre en San Diego. En esta conferencia podrán obtener más información y capacitación avanzada.

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  • Autor: leire @ 9:35 am

    En este artículo se realiza una comparativa entre los sistemas operativos móviles de más relevancia hoy en día. Cada vez se escuchan más noticias de nuevas prestaciones y funcionalidades de los sistemas operativos, incluso recientemente han salido al mercado nuevos sistemas operativos como Android, y resulta complicado ver las ventajas/desventajas de cada uno de ellos, las prestaciones que pueden resultar de interés, etc. En este artículo intentamos ordenar algunas de estas ideas para que resulte más sencillo echar un vistazo al panorama móvil actual.

    Aspectos básicos

    El Kernel de un sistema operativo es el núcleo del mismo, el software responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al ordenador o, en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Por ello, es importante conocer qué núcleo utiliza cada uno de los sistemas operativos de esta comparativa.

    Tanto Android como Palm están basados en Linux. BlackBerry está basado en un kernel propietario. IPhone se basa en OS X que es una variante de UNIX (anterior Linux). S60 se basa en Symbian y Windows Mobile en Windows CE. La principal diferencia entre un kernel de libre distribución y uno propietario radica en que los de libre distribución como Linux cuentan con una amplia y experimentada comunidad de desarrolladores, gracias a los cuales se detectan rápidamente agujeros de seguridad, fallos, etc. y se realizan mejoras tanto para solucionar estos problemas como para adaptarse a los nuevos tiempos. En los sistemas cerrados o propietarios, es más costoso encontrar errores y mejorarlos, ya que deben ser los propios desarrolladores del sistema los que detecten y realicen las mejoras, por lo que deben dedicarse más recursos a investigación en estos sistemas, con el consiguiente aumento del coste del mismo.

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    En este artículo se realiza una comparativa entre los sistemas operativos móviles de más relevancia hoy en día. Cada vez se escuchan más noticias de nuevas prestaciones y funcionalidades de los sistemas operativos, incluso recientemente han salido al mercado nuevos sistemas operativos como Android, y resulta complicado ver las ventajas/desventajas de cada uno de ellos, las prestaciones que pueden resultar de interés, etc. En este artículo intentamos ordenar algunas de estas ideas para que resulte más sencillo echar un vistazo al panorama móvil actual.

    Aspectos básicos

    El Kernel de un sistema operativo es el núcleo del mismo, el software responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al ordenador o, en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Por ello, es importante conocer qué núcleo utiliza cada uno de los sistemas operativos de esta comparativa.

    Tanto Android como Palm están basados en Linux. BlackBerry está basado en un kernel propietario. IPhone se basa en OS X que es una variante de UNIX (anterior Linux). S60 se basa en Symbian y Windows Mobile en Windows CE. La principal diferencia entre un kernel de libre distribución y uno propietario radica en que los de libre distribución como Linux cuentan con una amplia y experimentada comunidad de desarrolladores, gracias a los cuales se detectan rápidamente agujeros de seguridad, fallos, etc. y se realizan mejoras tanto para solucionar estos problemas como para adaptarse a los nuevos tiempos. En los sistemas cerrados o propietarios, es más costoso encontrar errores y mejorarlos, ya que deben ser los propios desarrolladores del sistema los que detecten y realicen las mejoras, por lo que deben dedicarse más recursos a investigación en estos sistemas, con el consiguiente aumento del coste del mismo.

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  • Autor: inaki @ 8:40 pm

    Ya esta disponible una nueva versión del SDK de Android, concretamente la 1.5. Esta versión trae múltiples mejoras respecto a las anteriores, algunas de ellas son:

    • Múltiples versiones de Android incluídas (Android 1.1 y Android 1.5)
    • Se introducen los Android Virtual Devices (AVD), configuraciones para mejorar el emulador
    • Soporte de addons para el SDK
    • Nuevo plugin para Eclipse, ADT 0.9.0
    • Mejora el soporte de JUnit en ADT
    • Perfil de rendimiento mejorado
    • Mejora en la gestión de las aplicaciones locales

    Fuente: Android Developers Blog


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  • Autor: leire @ 9:29 am

    Ya podemos descargarnos la versión 1.5 del SDK de Android basada en Cupcake. Incluye APIs para caractersísticas como teclado virtual, widgets de la pantalla de inicio, live folders y reconocimiento de voz. Antes de descargar esta versión hay que leer con atención las actualizaciones que incluye así como los pasos a seguir para actualizar el plugin de Eclipse.

    Esta nueva versión ofrece mejoras en el rendimiento de Android, tales como una inicialización más rápida de la cámara, detección de la localización GPS más rápida, scroll más suave, etc. También cuenta con algunos refinamientos en la interfaz gráfica. Además, incluirán aspectos como OpenGL, tareas asíncronas, propiedades del sistema y callbacks de nuevos Activitys.

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  • Autor: leire @ 11:15 am

    En esta web de T-Mobile pueden probarse todas las funcionalidades del G1, ¡incluso el Android Market! Gran noticia para muchos desarrolladores cuyo problema es que no pueden comprobar cómo quedarán sus aplicaciones en el Android Market si no disponen de un teléfono Android, ya que no puede accederse a él desde el emulador del SDK que utilizamos. Sin embargo, gracias a esta web de T-Mobile podremos comprobar cómo quedan otras aplicaciones en el market, cómo se descargarían, etc. y así hacernos una idea de cómo quedaría nuestra aplicación.

    Además de hacer pruebas de todas las funcionalidades del G1 con el simulador, en  la web podemos ver el teléfono en 360º, la apertura deslizante del teclado, cómo se cambia la batería y cómo se introducen tarjetas SIM y SD.


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  • Autor: inaki @ 9:11 pm

    Android no solo está al alcance de los privilegiados que tienen un ADP1, o un G1, sino que también está al alcance de cualquier persona que tenga un ordenador y en tan solo 2 simples pasos.

    1. Descargar el SDK de Android para la versión del sistema operativo correspondiente.
    2. Una vez descargado, descomprimir el fichero que contiene el SDK. Abrir la carpeta descomprimida y acceder a la ruta “android-sdk-(version de android)\tools” y ejecutar el archivo emulator.exe en Windows, o ./emulator en Linux desde consola.

    De esta manera se puede probar el sistema operativo Android con sus funcionalidades básicas y también se pueden instalar aplicaciones. Las aplicaciones para Android son ficheros con extensión .apk y, por ejemplo, se puede instalar la aplicación OperaMini, navegador web, ya que su .apk se puede descargar desde aquí.

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  • Autor: leire @ 8:02 pm

    9 de Febrero 2009: acaba de publicarse la versión Android 1.1 SKD, release 1. Usuarios de teléfonos Android de todo el mundo han comenzado a recibir actualizaciones que ofrecen nuevas características y funcionalidades. Android 1.1 es compatible con las versiones 1.0_r1 y 1.0_r2 del SDK.

    Esta versión del SDK contiene todas las nuevas APIs, así como una imagen nueva en el emulador.

    Para instalar el último SDK y migrar las aplicaciones desarrolladas bajo Android 1.0, hay que seguir estos pasos:

    1. Descargarse el SDK y descomprimirlo.
    2. Vaciar el emulador: Algunos formatos de datos han cambiado desde el último SDK, por lo que cualquier tipo de dato almacenado previamente debe eliminarse. Para ello, debe abrirse el terminal y navegar hasta el directorio /tools del nuevo SDK. Lanzamos el emulador con la opción -wipe-data.
      Windows: emulator -wipe-data
      Mac/Linux: ./emulator -wipe-data
    3. Actualizar la variable PATH (en Mac/Linux es opcional)
      Si se había modificado previamente la variable PATH para que apuntara al directorio tools del SDK, ahora debe actualizarse para que apunte al nuevo SDK.
    4. Si y sólo si se desarrolla utilizando Ant, será necesario modificar las propiedades de build.xml para que apunten al nuevo SDK.
      Abrir el fichero default.properties asociado a build.xml (normalmente están en el mismo directorio). En el fichero default.properties actualizar la propiedad sdk-folder con la ruta completa hasta el nuevo directorio del SDK.

    También es importante que se actualice el plugin de eclipse a la versión 0.8.0, ya que sino se actualiza, no funcionará correctamente la versión Android 1.1.  Leer más…


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